Was ist das hier für eine Seite?

Diese Seite soll eine Portalseite zum Einstieg in die deutschsprachige Interactive Fiction Szene sein. Der Aufbau ist stark an die englische Interactive Fiction FAQ angelehnt, ist aber keine Übersetzung. Da ich noch am Aufbau bin fehlen noch eine Menge Informationen.

Die vorherigen Seiten waren zu veraltet und zu umfangreich um sie noch umfassend aktuell halten zu können. Daher habe ich mich für einen kleineren Neuanfang entschieden. Falls noch jemand Interesse an den alten Inhalten hat, z.B. durch eine Suchmaschine, möge sich per E-Mail bei mir melden.

17. Januar 2007: Probehalber mal das Gästebuch aktiviert.

15. Januar 2007: Ich werde die Seite nun doch ein wenig aufteilen und Teile der alten Seiten wieder einbauen :)

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Was bedeutet Interactive Fiction?

Die Entwicklung des Computers (PC) vom Arbeitsgerät zur Spielkonsole innerhalb der letzten Jahr hat zwar grafische Möglichkeiten in Spielen eröffnet von denen in den 80ern noch keiner geträumt hat, aber die Spieleideen konnten leider nicht mithalten. Daß Grafik nicht alles ist um gute Spiele zu produzieren sieht man an den ältesten Vertretern der Adventurewelt, den Textadventuren. Noch immer in großer Zahl als Freeware und Shareware-Spiele veröffentlicht, erfreuen sie sich weltweiter Beliebheit. Aber auch hier hat eine Weiterentwicklung stattgefunden. Vom einfachen Aufsammeln und Kombinieren von Gegenständen weg, hin zur interaktiven Geschichte. interactive fiction bedeutet eine Geschichte zu erzählen, ebenso wie Bücher eine Geschichte erzählen.

Aber interactive fiction erlaubt mehr als nur zu konsumieren, dies sind Bücher zum Mitmachen.

Irgendwann in den 70ern entstand wohl das erste Computer-Adventurespiel »Adventure (Colossal Cave)«. Entwickelt von William Crowther, weiterentwickelt von Don Woods und anderen an der Stanford University. Die Aufgabe bei »Adventure« besteht darin in einer weitverzweigten Höhle mit vielen Gefahren und einigen magischen Gegenständen auf Schatzsuche zu gehen. Die erste Version wurde für einen Großrechner entwickelt, später folgten Portierungen auf andere Systeme. Microsoft veröffentlichte 1979 Microsoft's Original Adventure für den TRS-80. Man beachte das »Original« im Namen, vermutlich eine der ersten Ideen die Microsoft entliehen und als Eigenproduktion verkauft hat. Auch heute gehört »Adventure« noch zur Grundausstattung vieler UNIX-Computer.

Ein anderes wichtiges Ur-Adventure war dungeon, entwickelt am Massachussetts Institute of Technology von Anderson, Blank, Daniels und Lebling. Die Aufgabe ist ähnlich der von Adventure. Wichtig zu erwähnen ist, dass Blank und Lebling zwei der Gründungsmitglieder der legendären Softwareschmiede INFOCOM waren. Diese Firma veröffentlichte einige sehr gute Textadventure, so z.B. die Zork-Trilogie (ursprünglich für Großrechner entwickelt, wurde das Spiel für den PC in drei Teile zerlegt), oder den genialen Hitch Hiker's Guide to the Galaxy, der zusammen mit Douglas Adams für den Computer umgesetzt wurde. Leider ging INFOCOM infolge einer Fehlentwicklung pleite und wurde von ACTIVISION aufgekauft. Die ersten drei Zork-Spiele können mittlerweile kostenlos heruntergeladen werden.

Weblinks

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Werden noch neue Spiele entwickelt?

Die Zeiten der kommerziellen Interactive Fiction sind lange vorbei. Anfang und Mitte der achtziger Jahre fertigten die Spieleschmieden Infocom, Magnetic Scrolls, Level 9, und andere, eine Menge Spiele für den damaligen Homecomputer-Spielemarkt an. Einige dieser Spiele sind echte Klassiker geworden, so z.B. »The Hitchhiker's Guide to the Galaxy« nach dem Roman von Douglas Adams (der Autor wirkte selber am entstehen des IF-Titels mit). Mit dem Aufkommen der grafischen Point-and-Click-Adventures kamen die Textadventures aus der Mode. Erst mit dem Aufkommen des Internet, in dem sich eine IF-Fan-Gemeinde formieren konnte, und dem Engagement einiger Personen, die kostenlose Entwicklungssystem für solche Spiele bauten und zur Verfügung stellten, gelangte Interactive Fiction zu neuer Blüte. [ck]

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Wo finde ich Spiele und wie kann ich sie spielen?

Die meisten (hauptsächlich englischsprachigen) Spiele findet man im The Interactive Fiction Archive, allerdings läßt der Überblick zu wünschen übrig. Daher empfiehlt sich der Einstieg über den Baf's Guide to the IF Archive. Wählt man dort unter Advanced Search im Kästchen Languages German und schickt die Anfrage ab bekommt man die im The Interactive Fiction Archive vorhandenen deutschsprachigen Titel angezeigt.

Einfacher, übersichtlicher und umfangreicher findet man das Ganze im IF-Album. Dieser »Versuch, sämtliche deutsche Textadventures zu katalogisieren« bietet Links zu Spielen und Rezensionen fast aller deutschsprachigen Interactive Fiction.

Die folgende (noch zu vervollständigende) Tabelle bietet einen Überblick über die zu verwendende »Spieleumgebung«.

InformT.A.G.TxA
Dateiendung.z5,.z8,.z3.tag.txa
WindowsWindows Frotz 2002WinT.A.M.(TxA) für Win32 Console
Linux Linux-T.A.M.Linux i386 binary
DOSDOS FrotzText-Adventure-Maschine T.A.M.(TxA) für MS-DOS und Windows 9x
Mac OS X
Mac System 9
PalmSonderseite für Palm PDAs
PocketPC

Floyd, Abenteuer-Entwicklungssystem, Adventure-Editor

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Welche Spiele lohnen sich?

Es gibt verschiedene Quellen für gute Rezensionen deutscher IF. Diese Liste ist nur eine Auswahl!

  • Florian Kalenda gibt auf seiner Seite Adeste!  (Archiv DEutschSprachiger TExtadventures) persönliche »kurze Einstufungen und Kommentare zu einer Anzahl von textbasierten Abenteuerspielen«. Da diese Seite auf edlbauer.de nicht mehr existiert weist der Link auf die Wayback Machine.
  • Das IF-Album bietet neben einem guten Überblick über deutschsprachige IF-Spiele auch Links auf die zu jedem Spiel im Internet verteilten Rezensionen an.
  • Martin Oehm bietet auf seiner Seite u.a. Rezensionen der Beiträge zum Grand Prix 2004 und zum Grand Prix 2005.
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Wie schreibe ich selbst ein Spiel?

Inhalt folgt.

Artikel von und für Autoren von Textadventures

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Welche Entwicklungssysteme für deutsche Spiele gibt es?

Inhalt folgt.

Jade (Jedes Autorensystem Detailliert Erklärt)

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Wie schreibe ich mein eigenes Entwicklungssystem?

Inhalt folgt.

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Was ist der textfire.de-Grand Prix?

Inhalt folgt.

textfire.de-Grand Prix

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Was ist der »Deutschsprachige Interactive Fiction Ring«?

Die Frage könnte auch lauten: Was war der »Deutschsprachige Interactive Fiction Ring«?

Der if-de Ring ist oder war eine Portalseite, die alle »deutschsprachige Seiten, die sich mit Textadventures oder Textabenteuern befassen, allgemein auch als Interactive Fiction bekannt« auflistete. Für eine Mitgliedschaft mußte die (eigene) Seite gewissen Richtlinien genügen.

Derzeit sind folgende Seiten »registriert« (aktualisierter Auszug):

Daimon's Metalsoft
Autor: Oliver Vonier
3 Textadventures für DOS, programmiert in PowerBasic und Turbo C++. Kostenlos zum Download.
Deutsche Inform-Übersetzung #1
Autor: Toni Arnold
Komplette deutsche Übersetzung des Inform-Autorensystems zur Erstellung komplexer Spiele.
Deutsche Inform-Übersetzung #2
Autor: Ralf Herrmann
Komplette deutsche Übersetzung des Inform-Autorensystems zur Erstellung komplexer Spiele.
if.frob.de
Autor: Frank Borger
Heimat des »Abentheurlichen Informissimus Teutsch« – einer deutschsprachigen Programmiereinführung mit Kurzreferenz für das Inform-Autorensystem.
Inform Jump Start Kit
Autor: Max Kalus
Wer schnell mit der Programmiersprache Inform seine eigenen Adventures basteln will, sollte das Kit herunterladen. Es enthält den Compiler, die deutsche Library und einige Beispieldateien.
interactive-fiction.de
Autor: Bernd Keller
Diese Seite :)
Interactive Fiction: eine Hommage
Autorin: Chantal Keller
Kurze Einführung ins Thema IF; Beschreibungen meiner Lieblingsspiele; weiterführende Links.
Jürgens Homepage
Autor: Jürgen Poppe
Abenteuer-Entwicklungssystem: Autorensystem mit Mehrwortparser, der auch Nebensätze und Reflexivpronomen zulässt und Menü-gesteuert ist (für MS-DOS). Inkl. Beispiel-SF-Adventure.
The Machine
Autor: Oliver Lang
Als DOS-Batchdatei geschriebenes Textabenteuer, in dem Bobo Joe durch die Zeit reist.
Ollis Stern
Autor: Oliver Berse
Floyd ist ein IF-Autorensystem für Windows. »Die längste Reise« ist das erste damit geschriebene Spiel.
Starrider
Autor: Max Kalus
Starrider ist die Geschichte eines blinden Passagiers, der sich im Jahr 2428 auf ein Raumschiff geschlichen hat. Als die Temperatur an Bord sinkt und er in seinem Container zu erfrieren droht, wagt er sich aus seinem Versteck…
tanan.de
Autor: Jens Bojaryn
Homepage des Autors mit seinen Spielen (»Der Angstbaum«, »Der fünfte Raum«), Infos über ihn und anderen Kram.
Text-Adventure-Generator T.A.G.
Autor: Martin Oehm
Autorensystem in deutscher Sprache für Text-Adventures mit Mehrwortparser. (Für MS-DOS.)
textfire.de
Autoren: Florian Edlbauer, Max Kalus, Martin Oehm
Das wöchentliche e-Zine nicht nur für Textabenteuer-Autoren
Viktors Text Adventure System TxA
Autor: Viktor Krammer
Autorensystem mit zweistufiger Übersetzung für Text-Adventures. (Für DOS, Windows und Linux verfügbar.)

Wo kann ich Fragen stellen?

Bei allgemeinen Fragen zum Thema deutschsprachige Interactive Fiction wendet man sich am besten an das Forum der ifzentrale. Dort findet sich der Großteil der deutschsprachigen Szene ein.

Usenet Newsgroups
de.rec.spiele.computer.adventure
Aus der Charta: Diese Gruppe beschäftigt sich mit sog. Adventure- oder Abenteuer-Spielen für Computer oder Konsolen, bei denen Rätsel gelöst und Charaktere durch eine Welt voller verschiedener (Rätsel-)Aufgaben gesteuert werden. …
rec.games.int-fiction (englisch)
Die Newsgroup zum Thema Spielen von Interactive Fiction, aber auch für Reviews, also Bewertungen von Spielen, Ankündigungen wie z.B. für Wettbewerbe oder neuveröffentlichte Spiele, und nicht zuletzt allgemeine Diskussionen à la »Wieviel Grafik ist erlaubt?«, oder »Wie sieht ein gutes Benutzerinterface aus?«. Wer Hilfe zu konkreten Spielen sucht, wird hier fündig - wenn es sich um ein aktuell veröffentlichtes Spiel handelt, finden sich meist schon Beiträge anderer Besucher.
rec.arts.int-fiction (englisch)
(Potentielle) Autoren von Interactive Fiction können sich hier austoben, und technische Themen diskutieren, Fragen zur Programmierung, Portierung etc. stellen.

Fragen zu meiner Seite interactive-fiction.de schickt man an die im Impressum angegebene E-Mail-Adresse. Bitte mit aussagekräftigem Betreff und ohne HTML. Ansonsten verschwindet die E-Mail einfach im SPAM-Filter.

Weblinks

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Impressum

Bernd Keller
Hochmeisterstraße 25
53757 Sankt Augustin

Hinweise, Fehlermeldungen und Verbesserungsvorschläge schicken Sie bitte an die unten angegebene E-Mail-Adresse. Danke.

Um das Spam-Aufkommen auf die Adresse etwas zu reduzieren gibt es nur eine in Java-Script versteckte Adresse:

Sollte dieser Link, mangels nicht vorhandenen bzw. nicht eingeschalteten java-script, dort nicht stehen, hier noch eine e-mail-Bastelanleitung :) Ein infos.nospam(at) an die Domain interactive-fiction.de funktioniert auf alle Fälle.

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